【サマナーズウォー】アイアンコマンダー(エツィオ)の一覧と最新当たりランキング

アイアンコマンダー(エツィオ)シリーズ当たりランキング(個人的主観)

 1位2位3位4位5位
キャラシリーズ(イアン) (光エツィオ)(リオネール) (水エツィオ)(パトリック) (火エツィオ)(エヴァン) (闇エツィオ)(ヘクトル) (風エツィオ)

使用レビュー(管理人所有キャラ)

実際に所有しているアイアンコマンダー(エツィオ)シリーズの性能(強さ・弱さ)がどれほどなのか検証

キャラシリーズ(属性) 
火属性

スキル2が2回攻撃で縦割りを入れつつスタンで行動を止める事ができるので優秀、更に防御を無視できるのでダメージを稼いやすい。 実際に火アイアンコマンダー(パトリック) (火エツィオ)を使ってみた↓ 

水属性

基礎速度が113と速い、スキル3が全体剥がし+攻撃ゲージが最も高い味方の攻撃ゲージを25%上げ、攻撃ゲージが2番目に高い味方の攻撃力を2ターンの間上げるが、速度調整が難しい為スキル内容の全てを使うのが上手く出来ない。 全体剥がしキャラとしては基礎速度が速い為、優秀。剥がした後の役割がスキル2の脅威と反撃のみなので薄い。

風属性

スキル延長とスキル短縮があるので、相手のスキルを延長しつつ、味方のスキルを短縮できる強みがあるが、延長は1ターンしか延長できないので、暴走されると延長がなかったことになる。

ヴェロニカのようなスキル構成だが、ヴェロニカと違う点は剥がしがないため、先に全体はがしを決めないとスキル延長を決めることができない。

光属性未所持
闇属性

ピストル(パッシブ) 自分のターンで相手を攻撃する時、反撃できない追加攻撃を行う。追加攻撃では常にクリティカルが発生し、光属性のモンスターを攻撃した場合はダメージが100%上がる為、光鬼に対してとても有効的で主に光鬼の対策キャラ(星4のみの場合)

使用してみると意外と火力が出なくて、使い勝手があまりよくない。(ルーンの強さや使い方にも問題があるかもしれない)

対戦レビュー

実際にアイアンコマンダー(エツィオ)シリーズと対戦してみた性能(強さ・弱さ)の体感

キャラシリーズ(属性) 
火属性見かけない
水属性たまーにアリーナ防衛に配置されている。基礎速度が速い為、速度パ対策になる。 ワールドアリーナでも基礎速度を活かした全体剥がしキャラとして使っている人がたまにいる。
風属性見かけない
光属性空中暗殺 相手の防御力を無視するダメージを与え、相手が倒れると攻撃ゲージが満タンになる。ボスを除いた相手全体のパッシブスキルが発動しない。 パッシブを貫通出来るスキルでパッシブキャラは有効。 主にライカ、マーシャ、風猿、アルタミエル、などに有効 アリーナ攻め ゲージ上げやリモーションと組み合わせる事でパッシブキャラをワンパン出来るチャンスがある。 ワールドアリーナ パッシブを無効にできるため、ワールドアリーナでもパッシブキャラに対してワンパンを狙える可能性がある。 他のキャラクターで相手を倒した場合、自分のゲージが満タンになるので、ソニアでワンパンした後追加でもう一回ワンパンチャンスを狙える。
闇属性見かけない

コメントする

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です